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RailSim新Wiki 画像掲示板

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某氏のサイトの行方 奴良

2011/09/19 (Mon) 11:14:49

質問なんですがRailSim2の某氏のサイトに行きたいんですがわかりませんだから教えてください アドレス付きでお願いしますorz

Re: 某氏のサイトの行方 - 名無しさん

2011/09/25 (Sun) 16:53:48

某氏って誰ですか?

Re: 某氏のサイトの行方 - 名無しさん太郎

2011/10/08 (Sat) 10:37:22

名無しさん
多分HAL氏だと思います

Re: 某氏のサイトの行方 名無しさん二郎 URL

2014/12/23 (Tue) 16:50:55

クレクレに近いですが...
まぁこの話はさて置き。
こちらへどうぞ
http://harutrain.onmitsu.jp

無題 yゆうき

2013/09/23 (Mon) 22:29:05

railsimに使うプログラム言語てC言語ですか?

Re: 無題 - k-q1000doremi

2013/10/05 (Sat) 13:11:20

その通りです。

Re: 無題 - ad

2014/04/23 (Wed) 15:37:41

正確にはC言語によく似た独自の言語です

無題 - ゆうき

2013/12/15 (Sun) 19:15:39

railsimで高速道路を作りたいのですが、出口となかなかリアル的にできません。やり方など教えください。

pi - ken

2013/10/26 (Sat) 21:09:02

railsimでピーナッツを作っていましたがrailsimに出力すると表示されませんどうすればいいでしょうか

電車が止まってしまう - ハッチ

2012/05/20 (Sun) 14:08:23

はじめまして。よろしくお願いします。
早速質問ですが、実は電車をマップ上に走らせると、
マップのワープ先端のところで急に止まってしまいます。
どのようにすればいいのかわからないので質問させていただきました。
よろしくお願いします

Re: 電車が止まってしまう - むさしの

2013/09/16 (Mon) 23:48:13

仕様です

無題 yゆうき

2013/08/28 (Wed) 22:48:30

こういう橋桁がある線路を、つくる時にこうなると思います。でも片側だけ、橋術があると邪魔です。改造とかできますか?

Re: 無題 - k-q1000doremi

2013/09/08 (Sun) 09:51:04

TOS氏の橋桁を使えば何とかなります。

Re: 無題 - ゆうき

2013/09/08 (Sun) 18:30:07

TOS氏の橋桁てどれですか?

Re: 無題 - k-q1000doremi

2013/09/14 (Sat) 16:44:20

「RailSim TOS」と検索して、「~Foresight~」
をクリックし、「RailSim」内にある高架セット3・4
をダウンロードすると橋桁に壁が片側のものが出てきます。

無題 yゆうき

2013/08/02 (Fri) 22:54:43

高速道路で車線変更を作りたいのですがどう作るのですか?

Re: 無題 - 当リス狩りの人

2013/08/03 (Sat) 08:39:24

それは、
敷設した線路でのポイント切り替えでしか出来ません。

RailSimは鉄道用に作られたソフトなので、
鉄道の概念で考えられたらいかがでしょうか。

高速道路を再現 - ゆうき

2013/07/29 (Mon) 01:59:17

質問です。高速道路を配置していきたいのですふが、車線が1車線しかできません。2車線にするにわどうすればいいですか?後、ガードレールを外す事はできますか?

Re: 高速道路を再現 - 当リス狩りの人

2013/07/30 (Tue) 17:45:54

>>1車線しかできません

車線が1車線=鉄道で言う単線 という意味でよろしいでしょうか?

ならば線路を複線設定にされたら如何でしょう?
橋桁PIを使っていても、
単線用橋桁PIで無い限り複線設定時は橋桁は複製されません。
===================
>>ガードレールを外す事はできますか?

ガードレール自体が、1つのPIとしてならば設定で着脱可能ですが。 しかしガードレール&道路 等のパーツが他のパーツと合体しているPIの場合は、

「ガードレール&道路」が1つのPIとして成り立っているので、RailSim上では不可能です。

※ガードレールPIが橋桁PIだったらの場合です。

Re: 高速道路を再現 yゆうき

2013/08/02 (Fri) 22:23:37

鉄道で言う単線です。

Re: 高速道路を再現 yゆうき

2013/08/02 (Fri) 22:24:46

複線設定てどうやるのですか?

Re: 高速道路を再現 - 当リス狩りの人

2013/08/03 (Sat) 08:34:48

複線設定は、線路選択時や設置する際に出てくる、
「線路オプション」にあります、

線路オプション内1番下の欄、
複線オプションにある「有効」というチェックボックス内にチェックを付けると、その隣にある「線数」に記された本数が出てきます。

線数はデフォルトでは「2」ですが、変更することも可能です。

無題 - 221

2013/07/17 (Wed) 16:10:03

ボディが真逆に出るのですが……

Re: 無題 - Yuu200DC

2013/07/19 (Fri) 14:29:25

メタセコイアで出力する時に変更できますよ。
xファイルで保存する時に画像のようなウィンドウが出るので、赤と青の矢印の部分を押してください。
そしたら、左側のX,Y,ZのXとZの線の向きが画像のようになります。そしたらOKを押して保存するだけです。

はじめまして yゆうき

2013/05/08 (Wed) 22:32:45

質問です。
行き先を増やしたんですけど、載ってるんは載ってるんですけど(ゲーム上にこれらは出てるんですが)、方向幕が変わりません!どうやるのですか?やり方教えて下さい 。構文も教えてください。下の写真のプログラム誰かやってください!全然わかりません!

Re: はじめまして - Yuu200DC

2013/06/29 (Sat) 01:53:22

上の選択する部分の構文だけ増やしても変わりませんよ。
DefineSwitch "方向幕"{
Entry = "方向幕1";
Entry = "方向幕2";
}
~~~~~中略~~~~~
Body "車体"{
ModelFileName = "車体.x";
ModelScale = サイズ;
ApplySwitch "方向幕"{
Case 0:
ChangeTexture = 材質番号,"方向幕1.png";
Case 1:
ChangeTexture = 材質番号,"方向幕2.png";
}
~~~~~以下略~~~~~
こんな風にすればできるはずです。

車体.xは車体のxファイル名をフルパスで
サイズは車体のサイズを数字で
方向幕は上のスイッチを同じ名前に
材質番号はメタセコイアで材質を貼った番号を(上から0.1.2...と数える)
方向幕1.pngは方向幕のファイル名をフルパスで

これでおkのはずです。

スイッチ数を増やしたいときは
Case 1:をCase 2:やCase 3:にすればおkのはず

説明が下手くそですいません。なんかで見せながら説明するのが一番なんですけど、文字だと言葉の表現に悩みますよね・・・。


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